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Warum heißt Oculus jetzt Meta?

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Vom VR-Pionier zur Metaverse-Marke – der große Wandel erklärt

Kurzfassung für Eilige:
Oculus wurde 2014 von Facebook übernommen und 2021 im Zuge der Neuausrichtung auf das „Metaverse“ in Meta umbenannt. Die Umbenennung betrifft vor allem die Hardware (z. B. Meta Quest 2), soll aber auch die langfristige Vision verdeutlichen: Facebook will mehr als ein soziales Netzwerk sein – es will das digitale Paralleluniversum mitgestalten.

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Vom Start-up zur Facebook-Tochter: Eine kurze Geschichte von Oculus

Palmer Luckey trägt einen Oculus-Rift-Prototyp auf dem Kopf
Oculus-Gründer Palmer Luckey mit einem frühen VR-Prototyp

Alles begann im Jahr 2012, als Palmer Luckey das Unternehmen Oculus VR gründete. Die Vision: Virtual Reality soll für jedermann zugänglich und erschwinglich werden. Mit dem Prototyp Oculus Rift wurde ein Hype ausgelöst, der schließlich im Jahr 2014 zur Übernahme durch Facebook führte.

Die darauffolgenden Jahre sahen zahlreiche Geräte wie die Oculus Rift CV1, Oculus Go, Oculus Quest und die beliebte Quest 2. Die Marke „Oculus“ wurde dabei zur Synonym für VR – zumindest bis zum großen Wandel im Jahr 2021.

Warum wurde Oculus zu Meta?

Mark Zuckerberg präsentiert das neue Meta-Logo während der offiziellen Umbenennung
Meta-CEO Mark Zuckerberg bei der Umbenennung von Facebook zu Meta im Jahr 2021

Im Oktober 2021 kündigte Facebook-Gründer Mark Zuckerberg an, dass sich das Unternehmen künftig als „Metaverse Company“ verstehe – und sich deshalb in Meta Platforms Inc. umbenenne. Ziel: nicht mehr nur Social Media, sondern eine digitale Parallelwelt erschaffen, in der Menschen arbeiten, spielen und kommunizieren können.

Damit verbunden war auch die Entscheidung, die Produktmarke Oculus aufzugeben. Statt „Oculus Quest“ heißt es seitdem „Meta Quest“. Die Quest 2 wurde kurzerhand umetikettiert, und neue Geräte wie die Meta Quest 3 setzen das Branding konsequent fort.

Was bedeutet das für Nutzer?

Meta Quest 2 VR-Headset mit zwei Controllern vor hellem Hintergrund
Die Meta Quest 2 ist das meistverkaufte VR-Headset weltweit – hier mit Touch-Controllern.

Zunächst mal nicht viel – außer, dass man sich an neue Namen gewöhnen muss. Die Geräte bleiben technisch gleich, doch der neue Markenname steht sinnbildlich für Metas größere Vision. Nutzer sollen nicht nur Spiele zocken, sondern sich dauerhaft im Metaverse bewegen: mit Avataren, virtuellen Meetings und digitalen Arbeitsräumen.

Kritik am Namenswechsel

Emoji-Reaktionen mit durchgestrichenem Oculus-Logo – Symbolbild für Kritik am Rebranding
Viele Nutzer reagierten mit Ablehnung auf die Umbenennung von Oculus zu Meta.

Viele VR-Enthusiasten waren wenig begeistert vom Namenswechsel. Oculus hatte sich über Jahre als eigenständige Marke etabliert. Der Verlust dieser Identität zugunsten eines Konzernnamens, der vor allem durch Datenschutzskandale geprägt ist, stieß bei vielen sauer auf.

Doch Meta bleibt bei seiner Linie – mit einheitlichem Branding, Integration in Meta-Accounts (statt Facebook) und einer langfristigen Metaverse-Strategie.

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Fazit: Oculus lebt weiter – nur unter neuem Namen

Zeitstrahl von Oculus zur Umbenennung in Meta mit Meilensteinen von 2012 bis 2021
Die Geschichte von Oculus: Gründung, Übernahme durch Facebook, Produktentwicklung und Rebranding zu Meta.

Auch wenn der Name „Oculus“ verschwunden ist, lebt das Erbe der Marke in den heutigen Meta-Geräten weiter. Die Meta Quest 2 und 3 bauen auf der Technik von Oculus auf – und treiben die Vision von immersiven digitalen Welten weiter voran.

Ob der Plan von Meta aufgeht und sich das Metaverse durchsetzt, bleibt abzuwarten. Fest steht: Die Namensänderung ist Teil eines viel größeren Umbruchs – und Oculus war nur der Anfang.

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Hast du früher ein Oculus-Gerät benutzt oder bist du erst mit Meta Quest eingestiegen? Schreib’s gerne in die Kommentare! (Call-to-Action zur Interaktion)

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Marcus Jegszent

Hallo, ich bin Marcus. Meine Gaming-Leidenschaft begann mit dem NES kurz nach der Wende. Im Oktober 2019 zeigte mir mein Cousin die Meta Quest, was mich zur Rift S führte. Seitdem habe ich viele Stunden in VR verbracht, besonders mit Skyrim VR und Beat Saber. Während der Pandemie half mir VR, aktiv zu bleiben und Abenteuer in virtuellen Welten zu erleben. Jetzt freue ich mich auf die Quest 3 und die neue, kabellose Immersion.

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